ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez une description de la façon dont une ressource est liée à un nuanceur.
Syntaxe
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante de la ressource.
[out] pDesc
Type : D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Pointeur vers une description de liaison d’entrée. Voir D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. GetResourceBindingDescByName obtient des informations sur la façon dont une ressource du jeu est liée en tant qu’entrée au nuanceur. Le paramètre Name spécifie le nom de la ressource.
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |