ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez une description de la mémoire tampon constante.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Paramètres
pDesc
Type : D3D11_SHADER_BUFFER_DESC*
Pointeur vers un D3D11_SHADER_BUFFER_DESC, qui représente une description de la mémoire tampon du nuanceur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |