Interface ID3D11ShaderTraceFactory (d3d11shadertracing.h)
Une interface ID3D11ShaderTraceFactory implémente une méthode pour générer des objets d’informations de trace du nuanceur.
Héritage
L’interface ID3D11ShaderTraceFactory hérite de l’interface IUnknown. ID3D11ShaderTraceFactory a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderTraceFactory a ces méthodes.
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace Crée une interface nuanceur-trace pour un objet d’informations de nuanceur-trace. |
Notes
Ces API nécessitent le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Pour récupérer un instance d’ID3D11ShaderTraceFactory, appelez IUnknown::QueryInterface sur un ID3D11Device que vous avez créé avec D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shadertracing.h |