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énumération D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient la prise en charge du maillage et du nuanceur d’amplification.

Syntaxe

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Constantes

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valeur : 0
Spécifie que les nuanceurs de maillage et d’amplification ne sont pas pris en charge.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Valeur : 10
Spécifie que les nuanceurs de maillage et d’amplification sont pris en charge.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi