ID3D12CommandQueue ::BeginEvent, méthode (d3d12.h)
Non destinée à être appelée directement. Utilisez le runtime d’événements PIX pour insérer des événements dans une file d’attente de commandes.
Syntaxe
void BeginEvent(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Paramètres
Metadata
Type : UINT
Internes.
[in, optional] pData
Type : const void*
Internes.
Size
Type : UINT
Internes.
Valeur de retour
None
Remarques
Il s’agit d’une méthode de prise en charge utilisée en interne par le runtime d’événements PIX. Il n’est pas destiné à être appelé directement.
Pour marquer le début d’une région d’instrumentation à l’emplacement actuel dans une file d’attente de commandes D3D12, utilisez la fonction PIXBeginEvent ou la macro PIXScopedEvent . Elles sont fournies par le package NuGet WinPixEventRuntime .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |