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ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView, méthode (d3d12.h)

Définit un handle de descripteur d’UC pour la ressource de nuanceur dans la signature racine de calcul.

Syntaxe

void SetComputeRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Paramètres

[in] RootParameterIndex

Type : UINT

Numéro d’emplacement pour la liaison.

[in] BufferLocation

Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

Adresse virtuelle GPU de la mémoire tampon. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS est un alias typedef’d de UINT64.

Valeur de retour

None

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList