ID3D12Object::GetPrivateData, méthode (d3d12.h)
Obtient des données définies par l’application à partir d’un objet d’appareil.
Syntaxe
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in, out] UINT *pDataSize,
[out, optional] void *pData
);
Paramètres
[in] guid
Type : REFGUID
GUID associé aux données.
[in, out] pDataSize
Type : UINT*
Un pointeur vers une variable qui, en entrée, contient la taille, en octets, de la mémoire tampon vers laquelle pData pointe, et la sortie contient la taille, en octets, de la quantité de données récupérées par GetPrivateData .
[out, optional] pData
Type : void*
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit les données de l’objet d’appareil si pDataSize pointe vers une valeur qui spécifie une mémoire tampon suffisamment grande pour contenir les données.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.
Notes
Si les données retournées sont un pointeur vers un IUnknown ou l’une de ses classes dérivées, qui a été précédemment définie par SetPrivateDataInterface, le nombre de références de cette interface sera incrémenté avant que les données privées ne soient retournées.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |