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ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline, méthode (d3d12.h)

Ajoute l’authentification unique d’entrée à une base de données interne portant le nom correspondant.

Syntaxe

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

Paramètres

[in, optional] pName

Type : LPCWSTR

Spécifie un nom unique pour la bibliothèque. Le remplacement n’est pas pris en charge.

[in] pPipeline

Type : ID3D12PipelineState*

Spécifie l’ID3D12PipelineState à ajouter.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code de réussite ou d’erreur HRESULT, y compris E_INVALIDARG si le nom existe déjà, E_OUTOFMEMORY s’il ne peut pas allouer de stockage dans la bibliothèque.

Notes

Reportez-vous aux remarques et exemples pour CreatePipelineLibrary.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Voir aussi

ID3D12PipelineLibrary