structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)
Représente une adresse virtuelle GPU et une progression d’indexation.
Syntaxe
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Membres
StartAddress
Début de la plage d’adresses virtuelle.
StrideInBytes
Définit la foulée d’indexation, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits pour que l’alignement des structures contenantes soit cohérent partout.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |