structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)
Décrit la valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées au début d’une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Membres
ClearValue
Une D3D12_CLEAR_VALUE. Valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |