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D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC structure (d3d12.h)

Décrit les liaisons (fixes pour la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues cibles de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d’accès de début et de fin.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Membres

cpuDescriptor

Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle de descripteur de processeur correspondant aux vues cibles de rendu (RTV).

BeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès aux RTV demandés lors de la transition vers une passe de rendu.

EndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès aux RTV demandés lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Rendu