structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL (d3d12video.h)
Fournit des données pour les appels à ID3D12VideoDevice ::CheckFeatureSupport lorsque la fonctionnalité spécifiée est D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL. Récupère une valeur indiquant si le profil spécifié est pris en charge pour l’encodage vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
BOOL IsSupported;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MinSupportedLevel;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MaxSupportedLevel;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL;
Membres
NodeIndex
Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.
Codec
Un membre du D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC énumération spécifiant le codec pour lequel le niveau de profil pris en charge est interrogé.
Profile
Une structure D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC spécifiant le profil pour lequel la prise en charge est interrogée.
IsSupported
Reçoit une valeur booléenne indiquant si le profil spécifié est pris en charge pour le codec spécifié.
MinSupportedLevel
Champ de sortie qui reçoit le niveau minimum pris en charge pour le codec et le profil sélectionnés, s’il est pris en charge.
MaxSupportedLevel
Champ de sortie qui reçoit le niveau maximal pris en charge pour le codec et le profil sélectionnés, s’il est pris en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
En-tête | d3d12video.h |