Méthode IDirect3DDevice9 ::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h)
Restitue la primitive géométrique spécifiée avec les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur.
Syntaxe
HRESULT DrawIndexedPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
[in] UINT MinVertexIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT PrimitiveCount,
[in] const void *pIndexData,
[in] D3DFORMAT IndexDataFormat,
[in] const void *pVertexStreamZeroData,
[in] UINT VertexStreamZeroStride
);
Paramètres
[in] PrimitiveType
Type : D3DPRIMITIVETYPE
Membre du D3DPRIMITIVETYPE type énuméré, décrivant le type de primitive à restituer.
[in] MinVertexIndex
Type : UINT
Index de vertex minimal. Il s’agit d’un index de base zéro.
[in] NumVertices
Type : UINT
Nombre de sommets utilisés pendant cet appel. Le premier vertex se trouve à l’index : MinVertexIndex.
[in] PrimitiveCount
Type : UINT
Nombre de primitives à restituer. Le nombre maximal de primitives autorisées est déterminé en vérifiant le membre MaxPrimitiveCount de la structure D3DCAPS9 (le nombre d’index est une fonction du nombre primitif et du type primitif).
[in] pIndexData
Type : const void*
Pointeur de mémoire utilisateur vers les données d’index.
[in] IndexDataFormat
Type : D3DFORMAT
Membre du D3DFORMAT type énuméré, décrivant le format des données d’index. Les paramètres valides sont les suivants :
[in] pVertexStreamZeroData
Type : const void*
Pointeur de mémoire utilisateur vers les données de vertex. Les données de vertex doivent se trouver dans le flux 0.
[in] VertexStreamZeroStride
Type : UINT
Nombre d’octets de données pour chaque sommet. Cette valeur peut ne pas être 0.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL.
Remarques
Cette méthode est destinée à être utilisée dans les applications qui ne peuvent pas stocker leurs données de vertex dans des tampons de vertex. Cette méthode ne prend en charge qu’un seul flux de vertex, qui doit être déclaré en tant que flux 0.
Après un appel IDirect3DDevice9 ::D rawIndexedPrimitiveUP , les paramètres du flux 0, référencés par IDirect3DDevice9 ::GetStreamSource, sont définis sur NULL. En outre, le paramètre de mémoire tampon d’index pour IDirect3DDevice9 ::SetIndices est défini sur NULL.
Les données de vertex transmises à IDirect3DDevice9 ::D rawIndexedPrimitiveUP n’ont pas besoin de persister après l’appel. Direct3D termine son accès à ces données avant de revenir de l’appel.
Lors de la conversion d’une application héritée en Direct3D 9, vous devez ajouter un appel à IDirect3DDevice9 ::SetFVF pour utiliser le pipeline de fonction fixe, ou à IDirect3DDevice9 ::SetVertexDeclaration pour utiliser un nuanceur de vertex avant d’effectuer des appels Draw.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |