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IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D, méthode (dcomp.h)

Crée un objet de transformation de matrice 4 par 4 4 3D.

Syntaxe

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

Paramètres

[out] matrixTransform3D

Type : IDCompositionMatrixTransform3D**

Nouvel objet de transformation de matrice 3D. Ce paramètre ne doit pas être NULL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur DirectComposition .

Notes

La nouvelle transformation de matrice 3D a la matrice d’identité comme valeur. La matrice d’identité est la matrice 4 par 4 avec des matrices sur la main diagonale et des zéros ailleurs, comme illustré dans l’illustration suivante.

Matrice d’identité quatre par quatre

Lorsqu’une transformation d’identité est appliquée à un objet, elle ne modifie pas la position, la forme ou la taille de l’objet. Il est similaire à la façon dont la multiplication d’un nombre par un ne modifie pas le nombre. Toute transformation autre que la transformation d’identité modifie la position, la forme et/ou la taille des objets.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête dcomp.h
Bibliothèque Dcomp.lib
DLL Dcomp.dll

Voir aussi

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice2