énumération DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE (dcomptypes.h)
Mode à utiliser pour fusionner le contenu bitmap d’un visuel avec la cible de rendu.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE {
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT = 1,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND = 2,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER Valeur : 0 Mode de fusion source-sur-destination standard. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT Valeur : 1 Les couleurs bitmap sont inversées. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND Valeur : 2 Les couleurs bitmap soustrayez pour les canaux de couleurs en arrière-plan. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT Valeur : 0xffffffff Les bitmaps sont fusionnées selon le mode établi par le visuel parent. |
Remarques
Un seul visuel peut avoir n’importe quelle combinaison de propriétés visuelles. Toutefois, si un visuel possède la combinaison de propriétés suivante, les bordures du visuel seront par défaut DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | dcomptypes.h |