Fonction BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)
Crée un objet BoundingFrustum à partir de la matrice de projection de perspective spécifiée.
Syntaxe
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Paramètres
[out, ref] Out
Nouveau BoundingFrustum.
[in] Projection
Matrice de projection à partir de laquelle créer l’objet BoundingFrustum .
[in] rhcoords
Si la valeur est false (valeur par défaut), cela indique que la matrice de projection est en coordonnées gauchers. Définissez-le sur true si vous utilisez des coordonnées à droite.
Ce paramètre a été ajouté dans DirectXMath 3.16.
Valeur retournée
Cette méthode ne retourne pas de valeur.
Notes
Cette méthode ne convient pas pour une utilisation avec les matricies de projection orthographique.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxcollision.h |
Voir aussi
Référence