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Fonction BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)

Crée un objet BoundingFrustum à partir de la matrice de projection de perspective spécifiée.

Syntaxe

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Paramètres

[out, ref] Out

Nouveau BoundingFrustum.

[in] Projection

Matrice de projection à partir de laquelle créer l’objet BoundingFrustum .

[in] rhcoords

Si la valeur est false (valeur par défaut), cela indique que la matrice de projection est en coordonnées gauchers. Définissez-le sur true si vous utilisez des coordonnées à droite.

Ce paramètre a été ajouté dans DirectXMath 3.16.

Valeur retournée

Cette méthode ne retourne pas de valeur.

Notes

Cette méthode ne convient pas pour une utilisation avec les matricies de projection orthographique.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxcollision.h

Voir aussi

BoundingFrustum

Méthodes

Référence