Partager via


Fonction BoundingFrustum ::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)

Transforme l’objet BoundingFrustum à l’aide des vecteurs d’échelle, de rotation et de traduction spécifiés.

Syntaxe

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       float             Scale,
  [in]       FXMVECTOR         Rotation,
  [in]       FXMVECTOR         Translation
) noexcept;

Paramètres

[out, ref] Out

BoundingFrustum transformé.

[in] Scale

Valeur à mettre à l’échelle de BoundingFrustum .

[in] Rotation

Valeur à laquelle faire pivoter l’objet BoundingFrustum .

[in] Translation

Valeur par laquelle traduire l’objet BoundingFrustum .

Valeur retournée

Cette méthode ne retourne pas de valeur.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxcollision.h

Voir aussi

BoundingFrustum

Référence

Transformer