Fonction BoundingFrustum ::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Transforme l’objet BoundingFrustum à l’aide des vecteurs d’échelle, de rotation et de traduction spécifiés.
Syntaxe
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Paramètres
[out, ref] Out
BoundingFrustum transformé.
[in] Scale
Valeur à mettre à l’échelle de BoundingFrustum .
[in] Rotation
Valeur à laquelle faire pivoter l’objet BoundingFrustum .
[in] Translation
Valeur par laquelle traduire l’objet BoundingFrustum .
Valeur retournée
Cette méthode ne retourne pas de valeur.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxcollision.h |
Voir aussi
Référence