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Fonction BoundingSphere ::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)

Transforme l’objet BoundingSphere à l’aide des vecteurs d’échelle, de rotation et de traduction spécifiés.

Syntaxe

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

Paramètres

[out, ref] Out

BoundingSphere transformé.

[in] Scale

Valeur de la mise à l’échelle de BoundingSphere par.

[in] Rotation

Valeur à laquelle faire pivoter BoundingSphere.

[in] Translation

Valeur à traduire par BoundingSphere.

Valeur retournée

Cette méthode ne retourne pas de valeur.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxcollision.h

Voir aussi

Boundingsphere

Référence

Transformer