Fonction BoundingSphere ::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Transforme l’objet BoundingSphere à l’aide des vecteurs d’échelle, de rotation et de traduction spécifiés.
Syntaxe
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Paramètres
[out, ref] Out
BoundingSphere transformé.
[in] Scale
Valeur de la mise à l’échelle de BoundingSphere par.
[in] Rotation
Valeur à laquelle faire pivoter BoundingSphere.
[in] Translation
Valeur à traduire par BoundingSphere.
Valeur retournée
Cette méthode ne retourne pas de valeur.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxcollision.h |
Voir aussi
Référence