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XMColorRGBToYUV_UHD, fonction (directxmath.h)

Convertit les valeurs de couleur RVB en valeurs de couleur YUV UDP.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorRGBToYUV_UHD(
  [in] FXMVECTOR rgb
) noexcept;

Paramètres

[in] rgb

Valeur de couleur à convertir. L’élément X est rouge, l’élément Y est vert, l’élément Z est bleu et l’élément W est alpha. Chacun a une plage comprise entre 0,0 et 1,0.

Valeur retournée

Retourne la valeur de couleur convertie dans Luma-Chrominance (YUV) alias YCbCr. L’élément X contient Luma (Y, 0,0 à 1,0), l’élément Y contient la chroma de différence bleue (-0,5 à 0,5), l’élément Z contient la chroma de différence rouge (-0,5 à 0,5) et l’élément W contient l’alpha (une copie de rgb.w).

Remarques

Convertit à l’aide d’ITU-R BT.2020 W(r) = 0,2627 W(b) = 0,0-593 U(max) = 0,4351 V(max) = 0,6150.

Cette fonction est nouvelle dans DirectXMath 3.16

Configuration requise pour la plateforme

Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de couleur de la bibliothèque DirectXMath

XMColorYUVToRGB_UHD