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XMColorYUVToRGB_UHD, fonction (directxmath.h)

Convertit les valeurs de couleur YUV en valeurs de couleur RGB RGB.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorYUVToRGB_UHD(
  [in] FXMVECTOR yuv
) noexcept;

Paramètres

[in] yuv

Valeur de couleur à convertir en Luma-Chrominance (YUV) alias YCbCr. L’élément X contient Luma (Y, 0,0 à 1,0), l’élément Y contient la chroma de différence bleue (U, -0,5 à 0,5), l’élément Z contient la chroma de différence rouge (V, -0,5 à 0,5) et l’élément W contient l’alpha (0,0 à 1,0).

Valeur retournée

Valeur de couleur convertie. L’élément X est rouge, l’élément Y est vert, l’élément Z est bleu et l’élément W est alpha (une copie de yuv.w). Chacun a une plage comprise entre 0,0 et 1,0.

Remarques

Convertit à l’aide d’ITU-R BT.2020 W(r) = 0,2627 W(b) = 0,0-593 U(max) = 0,4351 V(max) = 0,6150.

Cette fonction est nouvelle dans DirectXMath 3.16

Configuration requise pour la plateforme

Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de couleur de la bibliothèque DirectXMath

XMColorRGBToYUV_UHD