XMColorYUVToRGB_UHD, fonction (directxmath.h)
Convertit les valeurs de couleur YUV en valeurs de couleur RGB RGB.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorYUVToRGB_UHD(
[in] FXMVECTOR yuv
) noexcept;
Paramètres
[in] yuv
Valeur de couleur à convertir en Luma-Chrominance (YUV) alias YCbCr. L’élément X contient Luma (Y, 0,0 à 1,0), l’élément Y contient la chroma de différence bleue (U, -0,5 à 0,5), l’élément Z contient la chroma de différence rouge (V, -0,5 à 0,5) et l’élément W contient l’alpha (0,0 à 1,0).
Valeur retournée
Valeur de couleur convertie. L’élément X est rouge, l’élément Y est vert, l’élément Z est bleu et l’élément W est alpha (une copie de yuv.w). Chacun a une plage comprise entre 0,0 et 1,0.
Remarques
Convertit à l’aide d’ITU-R BT.2020 W(r) = 0,2627 W(b) = 0,0-593 U(max) = 0,4351 V(max) = 0,6150.
Cette fonction est nouvelle dans DirectXMath 3.16
Configuration requise pour la plateforme
Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |