Fonction XMPlaneDotNormal (directxmath.h)
Calcule le produit de point entre le vecteur normal d’un plan et un vecteur 3D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Paramètres
[in] P
XMVECTOR décrivant les coefficients de plan (A, B, C, D) pour l’équation de plan
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
Vecteur 3D à utiliser dans le produit point. Le composant w de V est toujours traité comme si était 0,0f.
Valeur retournée
Retourne le produit point entre le vecteur normal du plan et V répliqué dans chacun des quatre composants du XMVECTOR retourné.
Remarques
Cette fonction est utile pour calculer l’angle entre le vecteur normal du plan et un autre vecteur normal. Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction .
Ax+By+Cz+D=0
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |