Fonction XMVector3ClampLengthV (directxmath.h)
Attache la longueur d’un vecteur 3D à une plage donnée.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 3D à serrer.
[in] LengthMin
Vecteur 3D dont les composants x, y et z sont égaux à la longueur minimale de la pince. Les composants x, y et z doivent être supérieurs ou égaux à zéro.
[in] LengthMax
Vecteur 3D dont les composants x, y et z sont égaux à la longueur minimale de la pince. Les composants x, y et z doivent être supérieurs ou égaux à zéro.
Valeur retournée
Retourne un vecteur 3D dont la longueur est limitée aux valeurs minimale et maximale spécifiées.
Notes
Cette fonction est identique à XMVector3ClampLength , sauf que LengthMin et LengthMax sont fournis à l’aide de vecteurs 3D au lieu de valeurs float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath