Fonction XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)
À l’aide d’un vecteur normal de référence, fractionne un vecteur 3D en composants parallèles et perpendiculaires à la normale.
Syntaxe
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Paramètres
[out] pParallel
Adresse du composant de V parallèle à Normal.
[out] pPerpendicular
Adresse du composant de V perpendiculaire à Normal.
[in] V
Vecteur 3D pour se décomposer en composants.
[in] Normal
Vecteur normal de référence 3D.
Valeur retournée
Aucun.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath