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Fonction XMVector3Reflect (directxmath.h)

Reflète un vecteur 3D d’incident sur un vecteur normal 3D.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Paramètres

[in] Incident

Vecteur d’incident 3D à refléter.

[in] Normal

Vecteur normal 3D pour refléter le vecteur d’incident.

Valeur retournée

Retourne l’angle d’incident réfléchi.

Notes

Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;

return Result;

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath