Fonction XMVector3Reflect (directxmath.h)
Reflète un vecteur 3D d’incident sur un vecteur normal 3D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Paramètres
[in] Incident
Vecteur d’incident 3D à refléter.
[in] Normal
Vecteur normal 3D pour refléter le vecteur d’incident.
Valeur retournée
Retourne l’angle d’incident réfléchi.
Notes
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;
return Result;
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath