Fonction XMVector3RefractV (directxmath.h)
Réfracte un vecteur 3D incident sur un vecteur normal 3D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Paramètres
[in] Incident
Vecteur d’incident 3D à réfracter.
[in] Normal
Vecteur normal 3D pour réfracter le vecteur d’incident.
[in] RefractionIndex
Vecteur 3D dont les composants x, y et z sont égaux à l’index de réfraction.
Valeur retournée
Retourne le vecteur d’incident réfracté. Si l’index de réfraction et l’angle entre le vecteur incident et la normale sont tels que le résultat est une réflexion interne totale, la fonction retourne un vecteur de la forme < 0.0f, 0.0f, 0.0f, non défini >.
Notes
Cette fonction est identique à XMVector3Refract , sauf que refractionIndex est fourni à l’aide d’un vecteur 3D au lieu d’une valeur float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath