Fonction XMVectorLerpV (directxmath.h)
Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerpV(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Paramètres
[in] V0
Premier vecteur à partir duquel interpoler.
[in] V1
Deuxième vecteur à partir duquel interpoler.
[in] T
Facteur de contrôle interpolation pour les composants correspondants de la position.
Valeur retournée
Retourne un vecteur contenant l’interpolation.
Remarques
Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + T.x * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + T.y * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + T.z * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + T.w * (V1.w - V0.w);
return Result;
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |