Méthode TextureBrush::TextureBrush(Image*,WrapMode,INT,INT,INT,INT) (gdiplusbrush.h)
Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode d’habillage et un ensemble défini de coordonnées.
Syntaxe
void TextureBrush(
[in] Image *image,
[in] WrapMode wrapMode,
[in] INT dstX,
[in] INT dstY,
[in] INT dstWidth,
[in] INT dstHeight
);
Paramètres
[in] image
Type : Image*
Pointeur vers un objet Image qui contient la bitmap de l’image à utiliser.
[in] wrapMode
Type : WrapMode
Élément de l’énumération WrapMode qui spécifie comment les copies répétées d’une image sont utilisées pour mettre en mosaïque une zone lorsqu’elle est peinte avec ce pinceau de texture.
[in] dstX
Type : INT
Coordonnée la plus à gauche de la partie image à utiliser par ce pinceau.
[in] dstY
Type : INT
Coordonnée la plus haute de la partie image à utiliser par ce pinceau.
[in] dstWidth
Type : INT
Largeur du pinceau et largeur de la partie image à utiliser par le pinceau.
[in] dstHeight
Type : INT
Hauteur du pinceau et hauteur de la partie image à utiliser par le pinceau.
Valeur de retour
None
Notes
Les paramètres dstX, dstY, dstWidth et dstHeight spécifient un rectangle. La taille du pinceau est définie par dstWidth et dstHeight. Les paramètres dstX et dstY n’ont aucun effet sur la taille ou la position du pinceau : le pinceau est toujours orienté vers (0, 0). Les paramètres dstX, dstY, dstWidth et dstHeight définissent la partie de l’image à utiliser par le pinceau.
Par exemple, supposons que vous ayez une image stockée dans un objet Image et dont la taille est de 256 ×512 pixels (largeur ×height). Ensuite, vous créez un objet TextureBrush basé sur cette image comme suit :
TextureBrush(&someImage, WrapModeTile, 12, 50, 100, 150)
Le pinceau aura une largeur de 100 unités et une hauteur de 150 unités. Le pinceau utilise une partie rectangulaire de l’image. Cette partie commence au pixel avec des coordonnées (12, 50). La largeur et la hauteur de la partie sont de 100 et 150, respectivement, mesurées à partir du pixel de départ.
Supposons maintenant que vous créez un autre objet TextureBrush basé sur la même image et que vous spécifiez un rectangle différent :
TextureBrush(&someImage, WrapModeTile, 0, 0, 256, 512)
La largeur et la hauteur du pinceau sont respectivement égales à 256 et 512. Le pinceau utilise l’image entière au lieu d’une partie de celle-ci, car le rectangle spécifie un pixel de départ aux coordonnées (0, 0) et aux dimensions identiques à celles de l’image.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | gdiplusbrush.h (inclure Gdiplus.h) |
Bibliothèque | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |