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Méthode Region::Translate(REAL,REAL) (gdiplusheaders.h)

La méthode Region::Translate décalée cette région par des quantités spécifiées dans les directions horizontale et verticale.

Syntaxe

Status Translate(
  REAL dx,
  REAL dy
);

Paramètres

dx

Entier qui spécifie la quantité à déplacer la région dans le sens x.

dy

Entier qui spécifie la quantité à déplacer la région dans le sens y.

Valeur retournée

Type : État

Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .

Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .

Notes

Exemples

L’exemple suivant crée une région à partir d’un chemin d’accès et la remplit. Le code traduit ensuite la région et remplit la région traduite pour montrer comment la région a changé.

VOID Example_Translate(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Point points[] = {
      Point(110, 20),
      Point(120, 30),
      Point(100, 60),
      Point(120, 70),
      Point(150, 60),
      Point(140, 10)};

   GraphicsPath path;
   SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));

   path.AddClosedCurve(points, 6);

   // Create a region from a path.
   Region pathRegion(&path);
   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);

   // Translate the region.
   INT dx = 100;
   INT dy = 60;
   pathRegion.Translate(dx, dy);
   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
}

Spécifications

   
En-tête gdiplusheaders.h

Voir aussi

Région

Rect

État

Region::Transform