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Méthode IInkCollector::p utref_Ink (msinkaut.h)

Obtient ou définit l’objet InkDisp associé à un objet InkCollector ou à un objet InkOverlay .

Cette propriété est en lecture/écriture.

Syntaxe

HRESULT putref_Ink(
  IInkDisp *NewInk
);

Paramètres

NewInk

Valeur de retour

None

Notes

NoteL’objet InkCollector ou l’objet InkOverlay doit être désactivé avant de définir cette propriété. Pour désactiver l’objet InkCollector ou l’objet InkOverlay , définissez la propriété Enabled sur FALSE. Vous pouvez ensuite définir la propriété Ink et réactiver l’objet en définissant la propriété Enabled sur TRUE.
 
Un InkCollector crée un objet InkDisp par défaut. Si plusieurs objets InkDisp existent dans une fenêtre d’application connue, ils peuvent être activés pour activer la collecte dans l’un d’eux (par exemple, après la désérialisation de l’un des objets InkDisp ).

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows XP Édition Tablet PC [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête msinkaut.h
Bibliothèque InkObj.dll

Voir aussi

Propriété activée

IInkCollector

Classe InkCollector

Classe InkDisp