Méthode IUPnPDevice ::get_FriendlyName (upnp.h)
La propriété FriendlyName spécifie le nom complet de l’appareil.
Syntaxe
HRESULT get_FriendlyName(
[out] BSTR *pbstr
);
Paramètres
[out] pbstr
Reçoit une référence à une chaîne qui contient le nom d’affichage de l’appareil. Relâchez cette chaîne avec SysFreeString lorsqu’elle n’est plus nécessaire.
Valeur retournée
Pour C++ : si la méthode « get » de cette propriété réussit, la valeur de retour est S_OK. Sinon, la méthode retourne l’un des codes d’erreur COM définis dans WinError.h.
Remarques
Il est possible que plusieurs appareils aient le même nom d’affichage. Pour déterminer si deux objets d’appareil décrivent le même appareil, utilisez le nom unique de l’appareil. Pour plus d’informations, consultez UniqueDeviceName.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows XP [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | upnp.h |
DLL | Upnp.dll |