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Méthode IUPnPDevice ::get_FriendlyName (upnp.h)

La propriété FriendlyName spécifie le nom complet de l’appareil.

Syntaxe

HRESULT get_FriendlyName(
  [out] BSTR *pbstr
);

Paramètres

[out] pbstr

Reçoit une référence à une chaîne qui contient le nom d’affichage de l’appareil. Relâchez cette chaîne avec SysFreeString lorsqu’elle n’est plus nécessaire.

Valeur retournée

Pour C++ : si la méthode « get » de cette propriété réussit, la valeur de retour est S_OK. Sinon, la méthode retourne l’un des codes d’erreur COM définis dans WinError.h.

Remarques

Il est possible que plusieurs appareils aient le même nom d’affichage. Pour déterminer si deux objets d’appareil décrivent le même appareil, utilisez le nom unique de l’appareil. Pour plus d’informations, consultez UniqueDeviceName.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows XP [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête upnp.h
DLL Upnp.dll

Voir aussi

IUPnPDevice

UniqueDeviceName