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Structures à 10 cœurs Direct3D

Cette section contient des informations sur les structures principales suivantes :

Structures Description
D3D10_BLEND_DESC Options de fusion pour un appareil Direct3D 10.0.
D3D10_BLEND_DESC1 Options de fusion pour un appareil Direct3D 10.1.
D3D10_BOX Zone rectangulaire, souvent dans une texture.
D3D10_COUNTER_DESC Description du compteur de performances.
D3D10_COUNTER_INFO Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances du carte vidéo.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC Description du gabarit de profondeur.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC Opération de gabarit de profondeur.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Filtre de débogage-message.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Description de débogage-message-filter.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Description de l’élément vertex-buffer pour un emplacement d’entrée.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Statistiques des requêtes de pipeline.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Statistiques des requêtes de l’étape de sortie de flux.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Statistiques des requêtes d’horodatage.
D3D10_QUERY_DESC Description de la requête.
D3D10_MESSAGE Message de débogage pour la file d’attente d’informations.
D3D10_RASTERIZER_DESC Description de l’étape du rastériseur.
D3D10_RECT Rectangle 2D.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Options de fusion pour une cible de rendu Direct3D 10.1.
D3D10_SAMPLER_DESC Description de l’échantillonneur.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Décrit une vue nuanceur-ressource pour Direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Décrit une vue nuanceur-ressource pour Direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Description du nuanceur-paramètre.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Masque de bloc d’état.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY Description de l’élément vertex-buffer pour un emplacement de sortie.
D3D10_VIEWPORT Dimensions de la fenêtre d’affichage.

 

En outre, il existe une structure de rectangle 2D définie dans d3d10.h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Pour obtenir de la documentation, consultez RECT.

Référence principale