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énumération D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG

Options d’enregistrement de texture.

Syntaxe

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Constantes

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

N’optimisez pas.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h

Voir aussi

Énumérations D3DX