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D3DX10FilterTexture, fonction

Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.

Syntaxe

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Paramètres

pTexture

Type : ID3D10Resource*

Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D10Resource.

SrcLevel

Type : UINT

Niveau mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.

MipFilter

Type : UINT

Indicateurs contrôlant la façon dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX10_DEFAULT pour D3DX10_FILTER_BOX). Voir D3DX10_FILTER_FLAG.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10