Fonction D3DX10GetImageInfoFromMemory
Obtenez des informations sur une image déjà chargée en mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
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pSrcData [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers l’image en mémoire.
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SrcDataSize [in]
-
Type : SIZE_T
Taille de l’image en mémoire, en octets.
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pPump [in]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pompe de thread facultative qui peut être utilisée pour charger les informations de manière asynchrone. Peut être NULL. Consultez ID3DX10ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
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Type : D3DX10_IMAGE_INFO*
Informations sur l’image en mémoire.
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pHResult [out]
-
Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi