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ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform, méthode

Obtenez la matrice de projection de sprite qui est appliquée à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Paramètres

pProjectionTransform [out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la matrice de projection du sprite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces