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ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform, méthode

Définissez la matrice de projection pour tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Paramètres

pProjectionTransform [in]

Type : D3DXMATRIX*

Matrice de projection à utiliser sur tous les sprites.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces