ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform, méthode
Définissez la matrice de projection pour tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Paramètres
-
pProjectionTransform [in]
-
Type : D3DXMATRIX*
Matrice de projection à utiliser sur tous les sprites.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi