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ID3DX10Sprite::SetViewTransform, méthode

Définissez la transformation d’affichage qui s’applique à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Paramètres

pViewTransform [in]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace mondial d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces