ID3DX10Sprite::SetViewTransform, méthode
Définissez la transformation d’affichage qui s’applique à tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Paramètres
-
pViewTransform [in]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace mondial d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi