Fonction D3DX11CreateAsyncMemoryLoader
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store. Consultez la section Notes.
Créez un chargeur de mémoire asynchrone.
Syntaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T cbData,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Paramètres
-
pData [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers les données.
-
cbData [in]
-
Type : SIZE_T
Taille des données.
-
ppDataLoader [out]
-
Type : ID3DX11DataLoader**
Adresse d’un pointeur vers le chargeur de données asynchrones (consultez Interface ID3DX11DataLoader).
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Notes
Il n’existe aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.
Pour les applications du Windows Store, les exemples DirectX (par exemple, l’exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le modèle de programmation asynchrone Windows Runtime (AsyncBase).
Pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter quelque chose de similaire au modèle de programmation asynchrone Windows Runtime.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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