Fonction D3DX11UnsetAllDeviceObjects
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la méthode ID3D11DeviceContext::ClearState .
Supprime toutes les ressources de l’appareil en définissant leurs pointeurs sur NULL. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Il permet de s’assurer que lorsque l’on libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Paramètres
-
pContext [in]
-
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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