ID3DX11EffectPass::GetDesc, méthode
Obtenez une description de passe.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
pDesc
-
Type : D3DX11_PASS_DESC*
Pointeur vers une description de passage (voir D3DX11_PASS_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Une passe est un bloc de code qui définit l’état de rendu et les nuanceurs (qui à leur tour définit des mémoires tampons, des échantillonneurs et des textures constants). Une technique d’effet contient une ou plusieurs passes.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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