ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader, méthode
Obtenir un nuanceur de géométrie.
Syntaxe
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
Paramètres
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ShaderIndex
-
Type : UINT
Index de base zéro.
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ppGS
-
Type : ID3D11GeometryShader**
Pointeur vers un pointeur ID3D11GeometryShader qui sera défini sur le nuanceur de géométrie au retour.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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