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Paramètres de création d’un pool de vignettes

Utilisez les paramètres de cette section pour définir des pools de vignettes via l’API ID3D11Device::CreateBuffer .

Taille

Taille de l’allocation, sous la forme d’un multiple de 64 Ko. 0 est valide, car vous pouvez utiliser ultérieurement une opération ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool .

Indicateurs d’erreur de ressources pris en charge

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifie la ressource en tant que pool de vignettes), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.

Utilisation des ressources prise en charge

D3D11_USAGE_DEFAULT uniquement.

Création de ressources en mosaïques