Niveaux de fonctionnalités des ressources en mosaïques
Direct3D 11.2 expose la prise en charge des ressources en mosaïques dans deux niveaux avec les valeurs D3D11_TILED_RESOURCES_TIER .
Pour savoir si le matériel et le pilote prennent en charge les ressources en mosaïques et à quel niveau, transmettez la valeur D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 au paramètre Feature de ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Passez également un pointeur vers la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 au paramètre pFeatureSupportData et transmettez la taille de la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 au paramètre FeatureSupportDataSize . CheckFeatureSupport retourne le niveau de niveau en tant que valeur D3D11_TILED_RESOURCES_TIER dans le membre TiledResourcesTier de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.
Cette section décrit ces deux niveaux.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Niveau 1 |
Cette section décrit la prise en charge du niveau 1. |
Niveau 2 |
Cette section décrit la prise en charge du niveau 2. |