Architecture de la mémoire unifiée
L’interrogation de la prise en charge de l’architecture de mémoire unifiée (UMA) peut aider à déterminer comment gérer certaines ressources.
Une valeur booléenne, définie par le pilote, peut être lue à partir de la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 pour déterminer si le matériel prend en charge l’UMA.
Les applications s’exécutant sur UMA peuvent souhaiter avoir plus de ressources avec l’accès au processeur activé que s’il n’est pas disponible. UMA permet aux applications d’éviter de copier les données de ressources autour, au lieu de rester efficace uniquement pour les cartes graphiques non-UMA. Fonctionnalités de Direct3D 11.3
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