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CD3DX12_BOX structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_BOX .

Syntaxe

struct CD3DX12_BOX  : public D3D12_BOX{
   CD3DX12_BOX();
   explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
   ~CD3DX12_BOX();
   operator const D3D12_BOX&() const;
};

Membres

CD3DX12_BOX()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_BOX.

explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)

Crée une instance d’une CD3DX12_BOX, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_BOX.

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right)

Crée une instance d’un CD3DX12_BOX, en initialisant les paramètres suivants :

LONG Gauche

LONG Droite

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)

Crée une instance d’un CD3DX12_BOX, en initialisant les paramètres suivants :

LONG Gauche

LONG Top

LONG Droite

FOND LONG

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

Crée une instance d’un CD3DX12_BOX, en initialisant les paramètres suivants :

LONG Gauche

LONG Top

AVANT LONG

LONG Droite

FOND LONG

LONG Back

~CD3DX12_BOX()

Détruit un instance d’un CD3DX12_BOX.

operator const D3D12_BOX&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_BOX

Structures d’assistance pour D3D12