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classe CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de bibliothèque DXIL.

Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

Membres

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT.

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

Fonction permettant de définir la bibliothèque DXIL sous la forme du pointeur vers un D3D12_SHADER_BYTECODE passé en tant que paramètre.

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

Définit un symbole exporté à partir du sous-objet. Prend une D3D12_EXPORT_FLAGS comme paramètre facultatif.

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

Définit un tableau de N symboles exportés à partir du sous-objet. Le paramètre de modèle N spécifie le nombre d’éléments dans le tableau.

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

Définit un tableau de symboles exportés à partir du sous-objet.

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC objet décrivant l’objet d’état.

Notes

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12.h

Voir aussi