WorldRayOrigin
Origine de l’espace-monde du rayon actuel.
Syntaxe
float3 WorldRayOrigin();
Notes
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :
- Tout nuanceur de correspondance
- Nuanceur de correspondance le plus proche
- Nuanceur d’intersection
- Nuanceur manque
Voir aussi