Systèmes de coordonnées et géométrie (Direct3D 9)
La programmation d’applications Direct3D nécessite une maîtrise des principes géométriques liés à la 3D. Cette section présente les concepts géométriques les plus importants associés à la création de scènes 3D. Les rubriques suivantes sont abordées.
- Systèmes de coordonnées (Direct3D 9)
- Primitives
- Vecteurs normaux visage et vertex (Direct3D 9)
- Règles de rastérisation (Direct3D 9)
- Rectangles (Direct3D 9)
- Interpolation de triangle (Direct3D 9)
- Vecteurs, sommets et quaternions (Direct3D 9)
Rubriques connexes