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Structure D3DCOMPOSERECTDESC

Spécifie le rectangle utilisé pour entourer les glyphes sur une surface monochrome.

Syntaxe

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Membres

X

Type : USHORT

Coordonnée gauche à laquelle commencer la copie.

O

Type : USHORT

Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.

Width

Type : USHORT

Nombre de texels à partir de la coordonnée gauche.

Height

Type : USHORT

Nombre de texels à partir de la coordonnée supérieure.

Notes

Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour placer des glyphes sur la surface source. Un tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) rempli de ces structures est créé pour contenir les emplacements du glyphe. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire autant que possible l’empreinte mémoire.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Direct3D Structures