D3DCREATE
Combinaison d’un ou plusieurs indicateurs qui contrôlent le comportement de création de l’appareil.
#define | Description | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | L’application demande à l’appareil de piloter toutes les têtes que possède cet adaptateur master. L’indicateur n’est pas autorisé sur les adaptateurs non maîtres. Si cet indicateur est défini, les paramètres de présentation passés à CreateDevice doivent pointer vers un tableau de D3DPRESENT_PARAMETERS. Le nombre d’éléments dans D3DPRESENT_PARAMETERS doit être égal au nombre d’adaptateurs défini par le membre NumberOfAdaptersInGroup de la structure D3DCAPS9 . Le runtime DirectX affecte chaque élément à chaque tête dans l’ordre numérique spécifié par le membre AdapterOrdinalInGroup de D3DCAPS9. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D gère les ressources au lieu du pilote. Les appels Direct3D ne échouent pas pour les erreurs de ressources telles que la mémoire vidéo insuffisante. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Comme D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, Direct3D gère les ressources au lieu du pilote. Contrairement à D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX retourne des erreurs pour des conditions telles que la mémoire vidéo insuffisante. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Le runtime n’enregistre pas les raccourcis clavier pour Printscreen, Ctrl-Printscreen et Alt-Printscreen pour capturer le contenu du bureau ou de la fenêtre.
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D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Limitez le calcul au thread d’application main. Si l’indicateur n’est pas défini, le runtime peut effectuer le traitement du vertex logiciel et d’autres calculs dans le thread de travail pour améliorer les performances sur les systèmes multiprocesseurs.
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D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Active la collecte des statistiques présentes sur l’appareil. Les appels à GetPresentStatistics retournent des données valides .
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D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Définissez la précision des calculs à virgule flottante Direct3D sur la précision utilisée par le thread appelant. Si vous ne spécifiez pas cet indicateur, Direct3D utilise par défaut le mode d’arrondi à proche unique précision pour deux raisons :
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Spécifie le traitement du vertex matériel. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Spécifie le traitement mixte du vertex (logiciel et matériel). Pour Windows 10 version 1607 et ultérieure, l’utilisation de ce paramètre n’est pas recommandée. Voir D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Spécifie le traitement du vertex logiciel. Pour Windows 10 version 1607 et ultérieure, l’utilisation de ce paramètre n’est pas recommandée. Utilisez D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Remarque : |
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D3DCREATE_MULTITHREADED | Indique que l’application demande à Direct3D d’être multithread safe. Cela permet à un thread Direct3D de s’approprier plus fréquemment sa section critique globale, ce qui peut dégrader les performances. Si une application traite les messages de fenêtre dans un thread tout en effectuant des appels d’API Direct3D dans un autre, l’application doit utiliser cet indicateur lors de la création de l’appareil. Cette fenêtre doit également être détruite avant le déchargement d3d9.dll. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Indique que Direct3D ne doit en aucun cas modifier la fenêtre de focus.
Remarque : |
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D3DCREATE_PUREDEVICE | Spécifie que Direct3D ne prend pas en charge les appels Get* pour tout ce qui peut être stocké dans des blocs d’état. Elle indique également à Direct3D de ne pas fournir de services d’émulation pour le traitement des vertex. Cela signifie que si l’appareil ne prend pas en charge le traitement des vertex, l’application ne peut utiliser que des sommets post-transformés. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Autorise les économiseurs d’écran pendant une application plein écran. Sans cet indicateur, Direct3D désactive les écrans de veille tant que l’application appelante est en plein écran. Si l’application appelante est déjà un écran de veille, cet indicateur n’a aucun effet.
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING et D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING sont des indicateurs qui s’excluent mutuellement. Au moins un de ces indicateurs de traitement de vertex doit être spécifié lors de l’appel de CreateDevice.
Informations constantes
Condition requise | Valeur |
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En-tête | D3D9.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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